Interactive
Meeting
Hur
man designar ett interaktivt möte Originalartikel
av Terrence Russell http://howto.wired.com/wiki/ How_to_Design_an_Interactive_Meeting Denna
artikel är en del av en wiki alla kan redigera. Creative
commons license Du är fri att dela -kopiera, distribuera och överföra
arbetet för remix- att utnyttja arbetet. ----------------------------------------------------------------
Bygga
en disposition Alla
klockor och visselpipor i världen är värdelösa om du inte
har en plan för ditt möte. Börja med att samla allt relevant material
som du vill inkludera - grafer, dokument, samtalsämne PM, foton, video etc.
- och lägga upp en grov skiss. Även
i skisstillstånd bör det centrala mötesbudskapet framgå
i dispositionen. Målet är att kartlägga en kortfattat och intressant
berättelse full med relevant information. Ett
tips: I slutet av detta steg bör du ha en ungefärlig uppfattning om
mötets varaktighet också. Gör en mental anteckning om detta eftersom
det kommer att komma väl till pass senare medan du repeterar. Välj
ditt vapen I
centrum för varje bra interaktivt möte är tillförlitlig teknik.
Även om de flesta företag föredrar en viss leverantör för
webbkonferens programvara, var inte rädd för att utforska några
av de andra alternativen som finns där ute.. Ytterst
är målet att välja en flexibel och enkel sätt att använda
en plattform som skickligt kan hantera alla dina multimedia komponenter. Old school
chat-stil mötesrum är en basfunktion man måste ha, men stöd
för webbkameror för ansikte mot ansikte interaktion är ett ännu
mer övertygande sätt. Kom ihåg att program för webbkonferenser
i huvudsak är motorn för all din interaktivitet - så hitta något
som passar dina behov. Ett
tips: Försök att välja en tjänst som är kompatibel med
ett brett utbud av operativsystem och / eller enheter. Ju kortare det tekniska
hindret är, desto mer sannolikt kommer dina kollegor att delta. Kartlägg Beväpnad
med en kontur och mjukvara, är det dags att börja tala om ett fastställande
av grunden för din interaktivitet. I detta skede bör du fokusera på
att blanda ihop de långa sträckorharrangerna av "blah blah blah"
med en liten visuell Razzle blända. Börja med att dumpa alla dina digitala
tillgångar för mötet på programvarans tidslinje och få
en grov kronologisk bild av hur flöde går. Härifrån
kommer du att vilja fylla utrymmen i mitten av tidslinjen med text bilder som
förankrar dina mest vitala talande poäng. De andra mest vitala punkterna
bör införas därnäst i tidslinjen, och så vidare. Vid
slutet av detta steg bör du ha en (något grovt) utkast utstakad. Ett
tips: Du försöker skapa en informativ interaktiv upplevelse - inte en
halsbrytande schizofren info-dump. Lämna alltid plats i tidslinjen för
frågor och diskussion. Trimma Ingen
gillar att sitta av ett meningslöst, slingrande halvtimmes webb- möte.
Uppgiften på denna punkt är att trimma materialet och göra fokuseringar
i steg 1. Detta
steg fungerar också som en stor möjlighet för att åstadkomma
interaktivitet. Ser du långa texter och torrt material tänk på
att en bild (eller en graf, eller infographic) säger mer än tusen ord. En
video är ofta oerhört mycket mer intressant (och snabbare!) än
att låta dina deltagare läsa igenom dystra textbilder. Övning
ger färdighet Köra
ett interaktivt möte är mer än starta programvaran och trycka på
"Play". Du måste stå ut med många testkörningar
(och kanske något test med publik) innan du kommer att uppnå den önskade
utformningen av ett spännande och engagerande interaktivt möte. Vårt
råd? Försök att göra individuella testkörningar utan
publik som fokuserar på specifika aspekter av mötet. Repetitioner fokuserade
på timing, övergångar, eller bara för få programvaran
att köra smidigt under samtalet kan vara lav stort värde.
Interactive
Meeting Hämtat från interactivemeeting.se Interactive
Meeting Sweden AB
Historik Interactive
Meeting Sweden AB har funnits sedan 1998. De första versionera av Interactive
Meeting uppstod i ett samarbete med Skandia Future Center Tillsammans skapades
ett modernt verktyg där ledordet var användarvänlighet. Verktyget
ska leda och stödja arbetet i mötesprocesserna.
För att alla, även IT ovana användare, skulle känna sig trygga
skapades ett väldigt enkelt interface på principen "skriv och
tryck enter". Denna princip har behållits. Under
2000-talet har ITvanan utvecklats enormt. Vi har sett nya beteenden hos våra
deltagare. Därför släpps nu 2012 en helt ny version av Interactive
Meeting.
Svara
på lappar Idéer Samla
idéer på ett snabbt sätt från många, behandla med
sortering och eller prioritering. Frågor Använd
Interactiv Meeting för att få in deltagarnas verkliga frågor. Virtuellt
eller IRL Med Interactive Meeting kan deltaganrna vara samlade eller utspridda
i tid och rum. Men du styr. Kunskapsdelning I
en grupp finns det mycket kunskap samlad. Med Interactive Meeting underlättar
du kunskapsdelningen.
Användarvänligt
gränssnitt Med Interactive Meeting får du nya möjligheter
att driva möten. Liten eller stor grupp. I samma rum eller på olika
geografska platser. Tänk en workshop med gula lappar, men med fördelarna
av modern teknik. Brainstorm, frågor, gruppering, kategorisering, prioritering,
gillor är några funktionerna. Som mötesledare styr
du var i processen deltagarna befinner sig. Har dina deltagare tillgång
till egen dator, smartphone, IPad eller dylikt kan du välja att använda
den utrustningen.
Som deltagare skriver du en lapp och skickar
iväg den. Samtidigt kan dui realtid se övriga deltagares lappar vilket
ger inspiration. Gränssnittet med lappar är valt i syfte att inspirera
till att prova dina egna mötesprocesser med Interactive Meeting. Så
fungerar det Interactive
Meeting är designat för att du ska kunna hitta stöd för
din process. Informationsinsamling Som
deltagare postar du "lappar" på ett enkelt sätt. Skriv och
tryck enter. Oftast är det en fördel att det inte syns vem eller vilken
grupp som skrivit "lappen
Informationsinsamling
del 2 Deltagarnas
lappar är normalt synliga för alla vilket genererar nya idéer.
"Aha, de tänker så...". Upplägget är att föredra
jämfört med upplägg där ett sekritariat väljer ut kommentarer
eftersom det är transparent och ger en känsla av ärlighet. Vill
du kan du börja med att deltagarna endast ser sina egna lappar för att
senare få se övriga gruppers inlägg. Sortering Om
du önskar kan du därefter göra en sortering i kategorier och ge
ett namn till dessa. Detta är ett vanligt steg i många mötesprocesser.
Skapa
och genomföra en priortiering Vill
du så kan du låta deltagarna genomföra en prioritering. Välj
de "lappar" som du vill ha med i prioriteringen. Välj eller sätt
din skala. Resultat
av prioriering När
deltagarna har avslutat sina prioriteringar kan du visa resultatet. Du väljer
hur du vill sortera resultatet, medelvärde, poäng eller annan ordning.
Här kanske du stannar frågan eller går vidare med att analysera
och bearbeta topplistan.
Med
en Interactive Meeting metod är det möjligt att driva workshopprocesser
med flera hundra deltagare. Ett normalt möte blir roligare och effektivare. Vid
möten vill man få kunskap från deltagarna. Det kräver aktiva
deltagare för bästa effekt. Det ska vara enkelt att vara en aktiv deltagare.
Vid större samlingar är det ofta svårt att skapa en öppen
men strukturerad dialog där deltagarna har liknande förutsättningar.
Synpunkter!....Åter
menyn |