HACKATHON Definion
från Wikipedia Ett
hackathon är en händelse där programmerare och andra som arbetar
med mjukvaruutveckling, inklusive grafiska designers, gränssnittsdesigners
och projektledare, samarbetar intensivt med mjukvaruprojekt. Ibland också
med en hårdvarukomponent. Hackathons varar i allmänhet mellan en dag
och en vecka. Vissa hackathons är avsedda enbart för utbildnings-eller
sociala ändamål, även om målet i många fall är
att skapa användbar programvara. Det finns ingen begränsning på
typen av programvara som skapas. Ordet
"hackathon" är en ihopslagning av orden "hacka" och "maraton",
där "hacka" används i betydelsen lekfull, undersökande
programmering och inte någon betydelse med anknytning till databrott. Struktur Hackathons
börjar vanligtvis med en eller flera presentationer om händelsen, samt
om det specifika ämnet, om något. Då deltagarna föreslår
idéer och bildar grupper, baserade på individuella intressen och
färdig-heter. Då börjar det huvudsakliga arbetet i hackathon,
vilket kan vara allt från några timmar till flera dagar. Hackathons
avlutas oftast med en serie av demonstra-tioner där varje grupp presenterar
sina resultat. Det finns ibland ett tävlingsinslag också, där
en jury väljer de vinnande lagen och priser delas ut. På många
hackathons består domarna av arrangörer och sponsorer. På BarCamp
stil hackathons, som anordnas av utvecklingsområdet, såsom i OSDevCamp,
är domarna vanligtvis kamrater och kollegor i området. Sådana
vinster är ibland en större summa pengar. Programtyper Vissa
hackathons fokuserar på en viss plattform som mobilappar, operativsystem
för persondatorer, webbutveckling eller video spelutveckling.
Hackathons
har hållits för att utveckla applikationer som körs på olika
mobila enheter operativsystem, Hackathons har också hållits för
att utveckla videobaserade program och datorspel .
Hackathons har också
använts i biovetenskap till för informatik infrastruktur som stödjer
forskning . The Open Bioinformatics Stiftelsen sprang två hackathons av
medlemsprojekt under 2002 och 2003 , och sedan 2010 har haft 2 -dagars "
codefests " före sin årliga konferens . National
Evolutionary Synthesis Center har co - organiserade och sponsrade hackathons om
evolutionär bioinformatik sedan 2006. BioHackathon [ 20 ] är ett årligt
evenemang som startade 2008 som inriktas på att främja standarder för
att möjliggöra kompatibla bioinformatiska verktyg och webbtjänster.
Neuroforskare
har också använt hackathons för att samla utvecklare och forskare
att ta upp frågor som sträcker sig från att fokusera på
ett specifikt informationssystem ( t.ex. Neurosynth Hackathon och Allen Brain
Atlas Hackathon ) till att reservera tid för en bred vetenskaplig undersökning
( t.ex. Brainhack ), att använda särskilda utmaningar som fokuserar
på hacka aktivitet (t.ex. HBM hackathon ). För
en orsak eller ett syfte Det
har har förekommit ett antal hackathons som ägnats åt att förbättra
en regering, särskilt med avseende till offentlighetsprincipen. En sådan
händelse, ägde rum år 2011, den amerikanska kongressen varvärd
för en sådan. Olika hackathons har hållits för att förbättra
stadens transitsystem. Det har också funnits ett antal hackathons som haft
syftet att förbättra utbildning. En annan populär hackathon, ägnas
åt katastrofhantering samt krishantering. Allmänt
Vissa
hackathons har inga begränsningar på innehåll eller deltagare,
och är helt enkelt en tävling för att snabbt generera intressanta
program. SAPO Codebits, som sponsras av den portugisiska Internetleverantör
Säpo, är ett exempel. Synpunkter!....Inlägg |