..............MEDBORGARKRAFTEN
........................FÖRSTA
SIDAN (ILLUSTRERADE VERSIONEN)
......
...
.....GÖTEBORG
400 ÅR; FÖRSLAG TILL GÖTEBORG & CO:
{ ..................FÖRSLAG.........................1}
17
Rubrik
Spel
som verktyg i samhällsplaneringenl
Inledning
Ett virtuell/reellt roligt och utvecklande spel
för alla kategorier, utvecklas till ett kraftfullt verktyg för
den hållbara stadsutvecklingen innebärande ett nytt tankesätt.
Ett spel som kan utvecklas i det oändliga och visa vägar till
hållbar utveckling inte bara för Göteborg utan även
globalt.
Beskrivning
Bakgrund
Mistra Urban Futures har flera intressanta pågående
projekt. Ett av dessa är "Urbana spel. Gemensamt lärande
för hållbar stadsutveckling" som tema. Projektet handlar
om att använda spel och visualisering för att förstå
staden som ett komplext system.
Förslaget
Allt fler inser att det krävs kraftbalans för hållbar
utveckling.
Det hittills mycket begränsade medborgarinflytandet åsyftas
nu, såväl internationellt som inom Sverige, att genomsyra hela
planeringen.
Förslaget utgör ett experiment där målet är
att få alla medborgare delaktiga i utvecklingen.
Ett virtuell/reellt spel SUDEV- GBG skapas (Sustainable Development -
Göteborg)
Det finns många aspekter på hållbarhet, miljön,
socialt och ekonomiskt. Detta utnyttjas i spelet och gör det så
intressant att medborgarna vill delta i den hållbara utvecklingen.
Mindre ersättning för deltagandet t ex genom dagens Google adsense
och affiliatemarknadsföring och skapandet av egna företag stärker
spelets möjligheter att uppnå sina syften. Spelet skall avspegla
verkligheten, men ligga lite före. Spelreglerna utvecklas successivt.
Spelarna skall lyfta fram det sociala perspektivet på sådant
sätt att kraftbalans uppstår.
Det
finns ett stort dolt socialt kapital som i ett inspirerande spel kan uppenbaras
och i nätverkssamverkan bidra till värdefulla innovationer.
Naturen följer i mycket enkla lagar där upprepningar är
vanliga. Trädens klykor tex kommer igen i såväl rot, stam,
grenar och blad. Sådana former kallas för fraktaler. Genom
att nyttja fraktaler är det möjlighet att skapa relativt enkla
spel för alla medborgarkategorier.
I utgångsläget föreslås 6st spelnivåer.
Nybörjare
Spelarna får färdighet i kraftbalansering och vad hållbar
utveckling innebär.
Det sporrar till fortsättning på högre nivå.
Varje registrerad spelare skapar ett nätverk av medborgare.
Spelets
idé är att nätverk av medborgare skapas som så
fort som möjligt skaffar sig en lokal som fylls på ett hållbart
sätt. När så skett erbjuds en större lokal där
större utnyttjandekrav ställs osv.
NIVÅ
1 För nybörjaren finns ingredienserna i en databas där
deras profiler redovisas och därifrån kan de klickas till lokalen
dvs de tre rummen som representerar de tre krafterna. Den som först
fyllt lokalen rätt vinner.
NIVÅ 2 stigande svårighetsgrad
Nätverksmedlemmarna arbetar nu tillsammans för att välja
ingredienser på Internet.
NIVÅ
3 spelare med sikte på förverkliganden.
Antalet krafter har ökat.
NIVÅ
4 elevnivå
När nätverket fått publikens godkännande är
det dags att få en virtuell lokal inom pilotområdena och få
professionell hjälp för vidare utveckling.
NIVÅ
5 proffsnivå
Det femte stadiets utveckling av nätverken leder till ett realiserande
av den virtuella lokalen.
Målet är att få fram tillräckligt med innovativa
nätverk för att pilotområdena skall kunna ingå i
Göteborgs 400-årsjubileum.
NIVÅ
6 masternivå
Det globala steget tas. Medlemskap i UN HABITAT:s nätverk SUD-NET
och URBAN.NET med flera blir aktuellt. Göteborgs goda rykte sprids
över världen.
Läs
mer under Frihamnen
mer!
|